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ConseiL / Astuce Pour L'Académie



Académie et culture

L'académie permet d'effectuer des recherches pour développer sa ville, en coloniser ou en conquérir de nouvelles.
Vous gagnez 4 points de recherche par niveau d'académie construit, le total est visible dans la petite fiole bleue en bas à droite quand vous avez cliqué sur "académie".
30 niveaux x 4 points = 120 points, il en faudrait 184 pour effectuer toutes les recherches, vous aurez donc des choix à faire.

La bibliothèque développée en bâtiment permet de gagner 12 points supplémentaires, mais logiquement, si votre ville est "bien construite" vous ne devriez pas en avoir besoin.

Pour effectuer vos recherches, vous aurez besoin de faire évoluer votre académie. Une petite flèche au dessus du tableau de recherche vous indique à partir de quel niveau une recherche devient possible. Il vous faudra les points de recherches correspondant ainsi que les ressources suffisantes. Vous ne pouvez faire que 2 recherches en même temps (7 pour les comptes premium avec Administrateur).

Une fois une recherche faite, elle apparaît en couleur, tandis que les autres restent en noir et blanc.

Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Je vous rappelle que ces conseils sont particulièrement valables sur une première
Académie et culture

L'académie permet d'effectuer des recherches pour développer sa ville, en coloniser ou en conquérir de nouvelles.
Vous gagnez 4 points de recherche par niveau d'académie
ville qui sera certainement plus ou moins mixte. Vous aurez surement à la réorganiser quand vous obtiendrez votre seconde

ville si vous choisissez de leur donner des orientations précises, ce qui est tout de même conseillé.

Niveau 1 : Frondeur et Archer => Les 2 recherches sont conseillées. Une unité d'attaque, une de défense, les frondeurs sont un peu plus rapides que les archers, mais les archers portent plus de butin lors des pillages.

Niveau 4 : Gardes de la cité : ABOSULEMENT INDISPENSABLE QUELLE QUE SOIT LA VILLE
Hoplite : Unité mixte, lente en déplacement mais efficace en attaque comme en défense
Diplomatie : Recherche qui me semble inutile, quand votre ville aura les mines bien montées, vous pillerez moins et préférerez faire des points de combats

Niveau 7 : Enrôler des troupes : Rapidement dépassée, donc peu utile à rechercher
Butin : Comme la diplomatie, vous pillerez rapidement moins, préservez vos points
Céramique : Très utile, cela augmente la capacité de stockage pour un faible cout.

Niveau 10 : Cavalier : A mon avis très utile pour piller. 85 cavaliers suffisent pour obtenir un butin maximum sur un village à l'humeur et la force à 100%. Ce sont de très bonnes unités d'attaque également.

Architecture : Cela peut sembler intéressant "10% de ressources en moins sur la construction des bâtiments", mais une fois votre ville développée ça ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour l'oublier. Je ne trouve pas que ça soit valable.

Instructeur : Augmente la rapidité de forumation des soldats, je pense que c'est important d'effectuer cette recherche, sauf sur une ville purement maritime bien sur.

Niveau 13 : Birème : Indispensable, même sur une ville pas destinée à cela, en cas d'urgence, ça peut toujours servir.
Grue : 10% de rapidité sur la construction des bâtiments, qui deviendront inutiles une fois la ville terminée.
Météorologie : 10% de rapidité sur les troupes à pied, inutile

Niveau 16 : Char : Les chars sont couteux, je préfère quand ils tombent du ciel. Je déconseille, mais ça reste un choix personnel.
Bateaux Feu : Accompagnant TOUTES ATTAQUES ils me semblent indispensables, sauf sur une ville purement

défensive.
Conscription : 10% de ressources en moins pour faire vos unités, et vu que vous en ferez et referez tout au long du jeu, ça devient très vite rentable.
Constructeur Naval : 10% de rapidité sur la production des bâteaux, appréciable, surtout sur un monde vitesse x1

Niveau 19 : Brûlot : Lent, inutilisable en attaque, fortement déconseillé
Catapulte : Utile sur les villes d'attaque terrestre, pratique pour diminuer les remparts et la capacité défensive de la cible.
Cryptographie : INDISPENSABLE pour compliquer la tâche des espions potentiels

Niveau 22 : Navire de colonisation : Indispensable, car même sur une ville défensive, vous pouvez avoir besoin un jour de faire un BC d'urgence, et pendant sa construction vous pourrez faire des troupes pour l'accompagner.
Navire de transport rapide : Je trouve inutile, je ferai un comparatif plus tard dessus afin de vous expliquez pourquoi.
Couchettes : Pratique et rentable, indispensable pour moi, 6 unités par bateau sur 20 bateaux ça pèse déjà.
Charrues : 200 population disponible en plus, indispensable.

Niveau 25 : Trière : Inutile, voir tuto sur les bases de la défense et de l'attaque
Phalange : 10% de force au combat, indispensable
Percée : Utile sur les villes purement offensive terrestre, permet d'utiliser moins de bf en accompagnement.

Attention toutefois, c'est un mode d'attaque, comme le mode révolte, on ne peut donc pas utiliser les deux en même temps.
Mathématiques : 10% de ressources en moins pour les navires, indispensable

Niveau 28 : Bélier : Augmente la force de vos navires de combat de 10%, indispensable sur des villes offensives navales
Cartographie : Augmente la vitesse de 10%, indispensable
Conquête : Permet de conquérir d'autres villes, indispensable

En résumé, les recherches indispensables pour toutes les cités :

- Gardes de la cité
- Céramiques
- Constructeur Naval
- Cryptographie
- Navire de colonisation
- Couchettes
- Charrue
- Mathématiques
- Navire de colonisation
- Conquête

+ (sauf villes exclusivement bateaux feu ou birèmes)

- Frondeurs
- Archers
- Hoplites
- Cavaliers
- Instructeur
- Conscription
- Phalange

+

Birèmes, sauf villes uniquement BF
BF, sauf villes uniquement birèmes

Basique : gestion des troupes

Voici un petit tuto, issu d’un post trouvé par Darla :

« Comme vous le savez sans doute déjà, chaque unité possède 3 types de défense différentes. Une défense contre les armes contondantes, une contre les armes blanches, et une autre contre les armes de jet. Chaque unité possède aussi une faiblesse, et une résistance.

Cas numéro 1 :

Prenons pour exemple les combattants a l’épée. Ils ont 14 de défense contre les armes contondantes, 8 contre les armes blanches, et 30 contre les armes de jets. Logiquement, si votre cible ennemie possède SEULEMENT des combattants à l’épée, vous l’attaquerez seulement avec vos unités de types armes blanches, et jamais avec des armes de jets! Ceci est une évidence pour tout le monde je pense.

Cas numéro 2 :

MAINTENANT, prenons le cas où votre cible possède plusieurs unités différentes.
Par exemple, votre cible possède plusieurs combattants à l’épée avec 14 8 30 en défense, et possède aussi plusieurs archers, eux ont 6 25 12 en défense. Les combattants et les archers ont donc des faiblesses et point fort différents, mais il faut faire un calcul très simple pour savoir qu’elle est la faiblesse de ces 2 types d’unités combinés:

  • Combattants: 14 8 30
  • Archers: 6 25 12

Pour trouver la défense de l’armée composée d’archer et d’épée , il suffit de prendre chaque défense de les additionner puis de les divisées par 2. Pour la défense armes contondante, il faudra faire 14+6 le tout divisé par 2, donc égale à 10. Idem pour les autres défense.
Donc au final, une armée composée d’archers et d’épées aura une défense de 10 16.5 21.
Vous pouvez remarquer que la défense des 2 unités combinées aura été équilibré. Certes, moins résistante contre les armes de jet comme les combattants, mais 21 reste tout de même excellent! Pour les 2 autres attribut, vous remarquerez que chaque faiblesse des archers et épées ont été quasiment annulés, avec 10 et 16.5.
Si vous tombez donc contre une armée composée d’archers et d’épées, vous attaquerez donc seulement avec des armes contondantes!

Autre cas :

Si votre cible possède 3 types d’unités différentes, il suffira d’ajouter les attributs de chaque défense, mais de les diviser par 3. C’est un simple calcul de moyenne.

Maintenant, si j’ai été assez clair, vous saurez comment attaquer vos ennemis. Espionner leurs troupes, voyez leur unités, calculer la défense global, et envoyer donc l’unité qui fera le plus mal après avoir bien sûr utiliser le simulateur pour déterminer le nombre d’unités à envoyer!

Évidemment, si votre cible possède 100 archers et 10 épées, vous attaquerez seulement la faiblesse des archers, étant donné que les épées sont en petit nombre!
Avec cette méthode, vous pourrez aussi bien la faiblesse de votre armée au cas où vous vous feriez attaquer. »

Guide de stratégie avancé par GodofWar

Ce guide est une discussion du wiki anglais sur un post de GodofWar (traduction un peu arrangée à ma sauce)

source : http://games.bbgsite.com/content/grepolis/guide/advanced_guide,1.shtml

Les bases de la stratégie :

Les idées sont à peu près les mêmes que les stratégies pro de TW, cependant il y a différentes façon d’y arriver. La stratégie de départ la plus répandue, qui distingue un bon joueur d’un autre, et celle consistant d’améliorer ses ressources au maxi puis à avoir l’académie qui permet alors de rechercher des types d’unités spécifiques. Dans le même temps ces joueurs entrainent au moins 9 combattants à l’épée de plus pour commencer à farmer les cités barbares (vivis de fermiers) ou les cités abandonnées. Ensuite il fabriquent des archers pour maximiser le farm afin de préparer votre cité à être vraiment efficace en farm.

La plupart des gens sur Grepolis vont commencer à farmer vers 10-15 épéistes, puis faire des frondeurs/archers. Les archers ont la meilleure capacité de butin. Les frondeurs ont la meilleure puissance d’attaque, cependant c’est une attaque à distance et elle est assez faible en début de jeu (les épéistes défendent bien!). Cependant comme ils ont (19) en attaque nous commencerons avec eux. Puis nous prendrons les Hoplites qui ont chacun (16) de dégâts d’impact (lance). Cependant les hoplites ne sont pas très appréciés dans les troupes de farm parce qu’ils ont une rapidité de mouvement assez déplorable. M’enfin, ils ont (19) en attaque ce qui reste mieux que le (16) des frondeurs pour gagner des batailles au début, …

Ce qui nous amène à une stratégie similaire mais dans laquelle vous ne devrez pas gaspiller de ressources en troupes mais aller directement rechercher les cavaliers. Il est sur que vous aurez une armée moins grande qu’un autre joueur en recherchant plus tôt les cavaliers, mais sur le long terme vous serez gagnants.

La zone de pillage autour de votre cité dépend beaucoup du nombre de joueurs inactifs ou de villages abandonnés que vous avez autour de vous. Dans certains cas plus de 75% de votre île sera inactive ou abandonnée. Le mieux serait d’avoir un minimum de 50% avec au moins un peu de joueurs actifs dans l’île afin que vous puissiez plus tard conquérir leurs cités ou les utiliser pour le pillage. Laissez les construire leur cité pour vous, ensuite vous pourrez les utiliser pour avoir des ressources.

Certains joueur font du pillage une activité secondaire et vont directement attaquer les joueurs actifs dans leur zone en ayant une bonne armée de 200-250 hoplites/frondeurs ainsi il n’ont plus à être inquiété du danger terrestre pendant un bout de temps. Cette technique vous ralentira beaucoup, je vous conseille, si vous n’êtes pas dans le top 30 (24h/24 7j/7) de ne pas pratiquer cette stratégie. C’est efficace et c’est sympa mais c’est pas très utile si ça vous ralenti.

Défendez les cités que vous farmez, si vous vous apercevez qu’un joueur les farm à votre place. N’hésitez pas à lui envoyer des troupes, même s’il vous implore de le laisser en vie. Envoyez des troupes soutenir le village que vous pillez régulièrement, genre une 30aine d’épéiste pour que l’autre se casse les dents dessus. Celà va vraiment les énerver et vous risquez de recevoir des messages pas sympathiques. Restez corrects dans vos messages (ne pas enfreindre les règles de base du jeu), mais cassez les afin de les décourager d’attaquer vos villages a nouveau.

Vous pouvez vous inspirer de ces stratégies et les répéter encore et encore …

Stratégies plus tardives :

Maintenant que nous avons 10 000 pts et 2 cités je vais parler un peu de la suite. Oui je considére que 10k pts et 2 cité sont un bon marqueur de progression. Certains ont déjà 5 cités avec 10 000 points, mais c’est parce qu’il sont mauvais et qu’ils ne suivent pas les leçons qui vont suivre.

Leçon un : ne jamais conquérir une petite cité (<2000 points). Vous pouvez (et devez) conquérir des cités de plus grande taille. Prendre une cité de 5k pts sera un énorme avantage. Cela va vous prendre plus de temps, et vos potes auront déjà plus de cités que vous. C’est LA seule leçon dont vous avez besoin pour prendre de nouvelles cités. Utilisez de bonnes stratégies pour vos troupes basées sur les 3 types d’armes différentes, en choisissant le ratio en fonction des rapports de vos espions et vous verrez que vous serez capables de prendre une grosse cité. J’aurai du vous parler des espions avant, mais la puissance de l’espionnage est telle, que j’ai supposé que tout le monde l’utilise. L’espionnage est vraiment l’arme la plus efficace du jeu (si vous êtes débutant et pas convaincu lisez quelques guides ou discutez avec des joueurs expérimentés).

Maintenant, continuons avec les unités mythiques. Notez que les unités mythiques coûtent cher, prennent beaucoup de place, et requièrent de la faveur. Vous allez les avoir bien assez tôt, même si je préfère 200 hoplites à une médusa, ci c’est tout ce que j’ai. Mais avoir quelques unités mythiques dans votre armée est crucial. Les unités mythiques ont beaucoup d’utilité et vous avez BESOIN de les utiliser. Il est simple de les avoir, cela vous prendra juste du temps, donc soyez patients.

Les troupes offensives gagnent des batailles, pas les défensives. Plus vous avez de défense, moins vous avez d’attaque. Je pourrai vous parler de statistiques de bataille dans chaque situation avec un mur de 100 000 mots cependant je ne le ferai pas. La seule chose que vous devez savoir, c’est que la meilleure défense est l’attaque. Aussi longtemps que vous êtes actif et que vous pouvez éviter les attaques, vous n’avez pas besoin de défense, excepté dans les troisièmes ou quatrièmes cités. C’est tout ce que je dirai.

PLus vous avez d’attaquants offensifs, moins vous aurez de chance de perdre. Choisissez bien vos unités en fonction du réumé dispo dans le Wiki. Ensuite entrainez l’armée adaptée à vos besoins. Je vous ai parlé des ratio d’attaque avec les types d’armes différents, maintenant il est temps pour que je vous donne ma préférence personnelle. Juste souvenez vous, gardez le plus de place possible dans votre cité pour l’attaque, c’est ce qui vous fera gagner et ce qui va vraiment faire flipper les gens. Que ce soit des frondeurs ou des cavaliers qui forment le gros de votre troupe d’attaque, peut importe c’est votre choix.

Pour l’instant vous allez surement réutiliser vos techniques/stratégies dans vos prochaines cités. Cela vous prendra certainement plus de temps, mais vous serez gagnants.

Discussion : les différents types de cités

Voici un nouvel article, cette fois sur les différents types de cité possibles. C’est encore une traduction du forum anglais (Different Grepolis City Builds by salvation369)

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3445

J’ai travaillé sur les différents types de cité (je n’ai pas inclut de cité pour le farm, car presque toutes les cités peuvent le faire). Les 4 sur lesquelles j’ai travaillé sont : Attaque terrestre, Défense terrestre, Attaque navale (birème) . J’ai inclut les meilleurs bâtiments possibles et les nombres de troupes pour chaque type de village. J’ai essayé de diminuer et maximiser les espaces de ferme () où c’était possible pour augmenter le nombre de troupes. Ainsi nous y voilà :

Ville d’attaque terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes):

216 cavaliers
515 frondeurs
516 hoplites
*65 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

104698 137008184184
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes et avec les Thermes):

242 cavaliers
578 frondeurs
579 hoplites
*73 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):
113383 149739 203381

Ville de défense terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

**Unités(Charrue recherchée, Couchettes recherchées):

209 épéistes
630 archers
210 chars
*65 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

156210115660144994
__________________________________________________ _______________

**Unités (Charrue recherchée, Couchettes recherchées, avec les Thermes):

234 épéistes
705 archers
236 chars
*73 transports

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

175127129956162657

Ville d’attaque navale

Bâtiments :
lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 bâtiments spéciaux
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivi)
164 bateau feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

22478577180157520
__________________________________________________ _______________

****Unités (avec les Thermes inclus):

65 cavaliers
151 frondeurs
190 bateaux-feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

25620584200176240

Ville de défense navale (Birèmes)

Les birèmes sont les soutiens les plus efficaces car leur vitesse est très rapide.

Bâtiments:

lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 super bâtiments (au choix)
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
226 birèmes

Total (avec mathématiques recherché sans conscription):

18662516528066052
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché + Thermes):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
252 birèmes

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

20534518160070264

* J’ai utilisé les bateaux de transport normaux, car ils ont le meilleur rapport entre capacité de transport/population.
** J’ai utilisé le char en défense, car je préfère ce build de défense. Ce build ne diffère pas beaucoup de celui avec les hoplites, mais ça coute un peu plus cher.
*** J’ai incorporé le navire de colonisation dans la ville d’attaque navale, car c’est à mon sens là qu’il doit être. Aucun joueur ne serait assez fou pour envoyer un bateau de colonisation sans bateau-feu. C’est mon conseil de le construire dans ce type de cité.
**** Vous vous demandez peut-être ce que font des troupes terrestres dans une cité navale. Et bien, dans Grepolis, les bâtiments de ressource produisent vraiment peu de ressources. Le fait de farmer les villages alentour va augmenter de loin vos ressources, et c’est pour cela que vous avez ces troupes. Rechercher Charrue est important pour avoir assez de place pour quelques unités de cavalerie de plus. Les 65 cavaliers avec la recherche Butin vont pourvoir ramener 6005 ressources sur un vivi de 100% en force, et les 151 frondeurs sont là pour renforcer les villages (2 fois 75 -> deux renforcements en même temps). Le frondeur en plus est là pour partir avec vos cavaliers, et pour les ralentir, afin qu’ils aient la même vitesse que vos frondeurs.

Rédigé par ranlieu

08/04/2010 à 17:29

Guide de la cité pillée

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Voici un petit guide tiré du forum anglais : Uona‘s Guide to being farmed

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3685

Bon, vous avez construit cette belle cité de 1500-2000 points. Vous avez été paisible, et n’avez même pas attaqué les cité de 200 pts des environs parce que vous pensiez que vous pourriez leur causer de la peine et vous avez à peine piller les vivi de fermiers des alentours. Pourtant un grand méchant attaque votre cité pendant que vous êtes offline et vous trouvez les 50 gars de votre troupe étalés morts sur le gazon devant votre cité, ainsi que votre entrepôt vide. Alors que faire ??

Premièrement : restez calme. Grepolis a été conçu pour des joueurs comme vous, vous devriez être capable d’y survivre et oui éventuellement aussi battre les pilleurs qui s’acharne sur vous.
Alors que faire :

  1. Rechercher garde de la cité. La milice cause des dégats très importants à l’attaquant et est gratuite. De plus les soldats de la milice ne donnent pas de BP (point de bataille) à l’attaquant, alors que vous allez en gagner en tuant les soldats de l’attaquant.
  2. Quand vous voyez une attaque venir, appelez la milice et laissez la gérer les troupes offensives. Si vous avez fini de jouer pour la journée et que le méchant pilleur ne vous a pas encore attaqué, n’oubliez pas d’appeler la milice avant de vous déconnecter. Ainsi vous serez protégé par la milice pendant trois heures après votre déconnexion.
  3. Ne construisez pas de troupes. C’est un point important. Si je pille quelqu’un à répétition, je suis content que celui ci construise des troupes. Les BP sont une incroyable ressource dont on est pas toujours sur d’avoir à profusion. Aussi si vous donnez 20 à 30 BP par jour en reconstruisant des troupes chaque jour, le pilleur sera même plus content de faire des BP plutôt que de prendre vos ressources. Après tout 300 BP = 15 000 18 000 15 000 ressources ^^
  4. Dépensez toutes vos ressources. Avant une attaque ou avant de vous déconnecter dépensez tout. Idéalement, la meilleure solution serait que l’attaquant se casse les dents sur la milice et ne reçoive aucune ressource ou BP.Ne construisez que les bâtiments suivants :
    • remparts (augmente la défense de la milice)
    • ferme : chaque niveau renforce votre milice de 15
    • temple pour la raison que nous allons voir, vous aurez besoin de faveurs.
  5. Rappelez vous que l’attaquant ne peut détruire que vos remparts, donc si vous avez le choix construisez la ferme ou le temple.
  6. Changez de Dieu et prenez Zeus. Ne faites rien avant d’avoir 200 faveurs. Une fois avec 200 points de faveur envoyez un éclair sur la cité de votre attaquant. (allez sur la carte et sélectionnez sa cité puis lancez l’éclair). Si vous recevez un message disant que c’est impossible, il y a deux solutions : soit il est sous la protection d’Athena (alors vous attendez un peu avant de lancer l’éclair), soit quelqu’un a déjà lancé un éclair sur lui dans les 4 dernières heures (là encore attendez un peu).
  7. Rejoignez une alliance. La plus grande que vous pouvez, ils ont pleins de joueurs pour vous aider et ils génèrent tous des points de faveur (ils peuvent lancer des éclairs pour vous sur votre attaquant (en continu toute les 4h) ^^
  8. Pas besoin de premium. Dans votre état actuel il ne servira a rien, peut être plus tard quand vous aurez récupéré et que vous rirez au nez de votre attaquant. (peut être pourriez vous prendre la grande prétresse pour générer plus de faveurs et envoyer des éclairs a votre ennemi).


  9. Si vous avez une grotte mettez y tout l’argent que vous avez en trop dedans. Mettez y d’ailleurs tout votre argent possible, vous n’en avez pas besoin tant que vous êtes sous le joug de votre attaquant. Maintenant envoyez vos espions sur votre attaquant. D’abord dépensez 1000 argent et attendez pour le résultat. Faites ça jusqu’à avoir un rapport d’espionnage, puis stoppez pendant 4-5 jours. Puis refaites la manip. Le rapport d’espionnage ne vous sert pas à grand chose, vous pouvez le détruire, le donner à un ami, ou à un ennemi de votre ennemi ^^, l’important c’est de vider l’argent de la grotte de votre

Calculateur d’Abacus !!

Voici une petite bombe de logiciel java a user et abuser ! J’ai nommé le calculateur d’Abacus. Bien qu’il ne soit accessible qu’en anglais et en allemand, il posséde une interface graphique splendide et une rapidité d’exécution raisonnable.

sans attendre je vous donne le lien : http://dev.3ckig.de/abakus/launch.html

ça risque de révolutionner votre façon de jouer ^^

Pour ceux qui ne comprennent pas tout :

Cliquez sur le bouton « launch » pour lancer le programme (nécessite java).

Puis sélectionnez un monde. Notez que les mondes sont les serveurs anglais du jeu donc il y aura peut être des différences !

(l’alpha anglais est un serveur normal, le béta et gamma sont des serveurs speed x2, comme chez nous normalement)

Une fois le monde sélectionné, vous allez avoir cette fenêtre :

Notez que les premium peuvent être pris en compte, et que les bâtiments spéciaux (phare, therme, …) sont introduits dans les calculs.

Je vous laisse découvrir toutes les options de ce petit bijou de programmation.